卡洛·卡伦达(Carlo Calenda)和电子游戏之间的关系非常值得注意,继两年前明确反对“电子游戏”之后,今天又增添了一个有趣的新篇章。
将电子游戏融入我们的社会似乎比预期更困难,但对此事的看法各不相同,并产生了不同的思想流派。自从第一次讨论此事以来,行动运动的领导人、前经济发展部长卡洛·卡伦达(Carlo Calenda)一直站在电子游戏界的一边,但在过去几个小时里,他在推特上以一种独特且不同的方式回到了这个话题。我们过去所看到的。
卡洛·卡伦达(Carlo Calenda)在社交媒体上的声明
先例完全不同,但 15 小时前,卡伦达的 Twitter 个人资料上出现了两条颇具指示性的评论。第一条写道:“我一直对电子游戏抱有片面的看法,就像我的许多同事一样,我也曾在不知情的情况下做出判断。但它们也是文化的一部分,我们需要理解和了解它们了解并认识现在和未来的几代人。”后来这个概念被重申:“当然,我对电子游戏的看法一直是错误的。无论我们是否愿意,它们都是文化的一部分。因此我们需要了解和理解它们。”
乍一看,这似乎是视频游戏世界中向正确认识迈出的明显而直接的步伐变化。然而,几个小时后,这位政治代表用另一条推文解释了整个事件:“从互动来看,我想说卢卡·比扎里以 20 比 0 获胜。为了清楚起见,内容实际上是共享的,我们做了好事,讨论就电子游戏而言……让我们也忘记这一点。卢卡·比扎里 (Luca Bizzarri)是著名演员、喜剧演员和电视主持人,致力于成为这位政治倡导者的社交媒体经理。因此,很难理解卡伦达对电子游戏的真实看法是否真的发生了变化。
从互动来看,我想说 @LucaBizzarri 以 20 比 0 获胜。要明确的是,内容实际上是共享的,我们做得很好,讨论了它们。就电子游戏而言……好吧,让我们忘记它吧。那也很好。谢谢卢卡。
— 卡洛·卡伦达 (@CarloCalenda) 2020 年 8 月 24 日 fDeltaB)return+1;else if(fDeltaA=aChildren[0].fY;if(fDestinationDistanceMin){var iNodesMoved=0;var fY=fDestinationForce>0?aChildren[0] .oRect.top+aChildren[0].oRect.height:aChildren[0].oRect.top;oDestination.querySelectorAll("[数据移动]").forEach(function(oNodeMoved){var oNodeMovedRect=oNodeMoved.getBoundingClientRect( )||{};if(Math.abs(fY-oNodeMovedRect.top)
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