研究趋势与未来专家Mehshid Shahidi在接受Mehr记者采访时,谈到新兴的游戏化现象时表示:近年来,新兴的游戏化现象通过利用游戏的方式在非游戏领域引发了许多变化。动机成分和游戏设计方法。这一概念及其在非游戏环境中的表现已成为一种迅速兴起的实践和重要趋势。目前,游戏化是可以增加动机、加强用户参与的技术之一。在过去的几周里,我们见证了利用游戏化吸引观众的重要表现之一。
他补充道:Telegram 上的“仓鼠战斗”小应用程序由于密码学和游戏化投资的独特结合而能够吸引大量受众,并且也影响了 Telegram 消息应用程序。创新的营销策略和合作伙伴关系也发挥了重要作用。通过利用日益增长的游戏化趋势并将其与加密货币投资相结合,《Hamster Combat》成功吸引了数百万用户的关注。
这位专家进一步表示:Hamster Kombat 集成到 Telegram 消息应用程序中的事实也增加了它的吸引力。这允许用户无需下载单独的应用程序即可访问和玩游戏。 《仓鼠格斗》的成功可归因于几个关键因素。该游戏易于理解的游戏机制适合所有年龄段的用户。此外,奖品和比赛还可以促进玩家之间的互动。
Shahidi说:在这个小应用程序中,玩家可以通过点击它来赚取积分。那么他们就有可能利用这只仓鼠来投资不同的数字货币。但开发和投资数字货币并不是整个过程。为了提升游戏体验,用户还可以参与各种活动并获得奖励。这些额外的功能可以让玩家回味更多,让游戏变得令人上瘾、引人入胜。此外,应该指出的是,游戏化强调触发动机和多巴胺释放的机制。事实上,玩耍的欲望是通过一个亚周期过程持续存在的。即使仓鼠不真正向用户付费,这些积分和虚拟奖励也会对用户有吸引力。
谈到游戏中使用的一些战术,他表示:成长和进步就在这些技术之中。在游戏化中创造动力的最重要驱动力之一是使用成长和发展驱动力,它基本上提供了发展技能并最终克服挑战的手段。在本项中,挑战的概念尤为重要。在有趣的设计中,“成长”的概念在评分过程、徽章、记分牌等方面发挥着作用。
这位电脑游戏专家表示:游戏化的另一个技巧是“占有和获取”。这种激励因素给用户一种主人翁感,当玩家感受到主人翁感时,他们会本能地寻求改善属于他们的东西。这种刺激使用户希望通过类似游戏的系统中的虚拟商品或数字货币来积累财富。这个小任务中使用的策略之一是可交换积分技术,在该技术中,可以交易积分以获得其他有价值的物品。也就是说,用户可以策略性地使用他们的积分,并尝试通过管理他们的资源来获得其他有价值的物品。
沙希迪说:创造性赋权是其他技巧之一。当用户参与创意过程并不断寻求发现和识别其组成部分并最终尝试不同的组合时,创造力和反馈的授权就会发生。事实上,玩家不仅需要表达创造力的方式,还需要看到自己创造力的结果并接收和回应反馈。此刺激中使用的技术之一是使用助推器。游戏中的助推器是可以让你更快到达终点并获胜的东西。当然,这些被认为是助推器的助推器的容量将是有限的,并且不是永久性的。这些助推器仅在某些情况下出现,与获得新技能不同。拥有助推器可以让人们执行与正常状态不同的功能,例如,它可以立即提高他们的速度。因此,他们对这一新举措感到欣喜若狂和高兴。
他补充道:激情就是这些技巧之一。这种刺激意味着产生对人们表面上无法拥有的东西的渴望。这一事实激励人们一直思考实现这一目标。此外,这种刺激中有效的策略之一是时间限制,而最著名的创造限制的游戏技术是约会动态技术。它意味着只能在特定且有限的时间内访问某物或执行某项活动的能力。在这方面,短期内使用摩尔斯电码是这个小应用程序中有用的工具之一。
最后,这位专家说:总的来说,我们可以说这个迷你游戏不是一个电脑游戏。因为游戏有特定的目标和规则,但在游戏化过程中,只使用一组特权或奖励任务。另外,在游戏中,阿拉伯人有输、赢、输的可能性,而从这个小应用程序中可以看出,输赢并不重要,正如 Telegram Messenger 的管理员强调的那样,创建它的目的是激励人们在加密货币领域工作并熟悉这个环境。最后,应该指出的是,除了创造娱乐机会之外,由于缺乏合法和可靠的基础设施,使用该小应用程序可能会危及该程序用户的安全。
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