韩国文化部希望扩大境内家用主机平台游戏推出比重,增加全球市场能见度

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韩国文化部希望扩大境内家用主机平台游戏推出比重,增加全球市场能见度
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在《剑星》 (Stellar Blade)于PlayStation 5游戏平台推出,并且在全球市场吸引众多玩家游玩、关注之后,韩国文化部接下来也希望增加境内游戏在家用主机平台推出比重,借此改变过往韩国游戏大量偏重在PC多人线上与手机平台的情况。

韩国文化部希望扩大境内家用主机平台游戏推出比重,增加全球市场能见度

韩国文化部希望扩大境内家用主机平台游戏推出比重,增加全球市场能见度

如同《剑星》开发商Shift Up游戏总监金亨泰说明,韩国境内多半以PC游戏市场为主,几乎很少有特别针对家用主机平台打造的游戏内容,甚至也很少做出获得全球玩家支持的游戏作品。

因此,韩国文化部希望透过5年计画,扩大境内游戏作品于全球家用主机平台推出的比例,同时借此减少仰赖PC与手机平台发展情况。而具体办法,包含协助境内游戏开发商、独立开发者与微软、Sony、任天堂在内家用主机平台业者合作,借此打造能吸引全球市场的游戏内容。

没意外的话,此计画有可能比照Shift Up与Sony合作模式,借此让更多韩国游戏作品能透过家用主机平台扩散到全球市场。

从韩国文化部公布数据显示,韩国境内游戏产值在2022年创下22.2兆韩元规模(约新台币5200亿元),但其中绝大多数是PC多人线上游戏,以及手机平台游戏,而家用主机平台游戏则仅在全球市场累积约1.5%占比,因此韩国文化部希望透过未来5年计画改变此情况,同时也能借此提高韩国在全球游戏产业的能见度。

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